※また、民間用の現代のクォンセット小屋造作に先行して、「Wonder Building Corporation」という米国の会社が1960年代から、鯨の肋骨状の鋼鈑(ダブルコルゲート・アーチ、板厚3.4ミリ、巾2フィート)を連ねる、プレハブ&現地でボルトナット組み立て&モノコック&トラス無しの航空機用シェルターを商品化していて、ベトナムの米軍基地にても、それが建設されていた。その鋼鈑製カマボコ倉庫の外表面を、さらに18インチの厚さで普通のコンクリートで塗れば、1平方インチあたり3000ポンドの爆圧に耐えたという。しかしそこまですると、1968年の物価で20万ドルの工費になったという。』
『軍事の訓練においてミュレータ・シミュレーションを使用する傾向は、高精細のビジュアル技術や装着感と没入感が優れたヘッドアップ・ディスプレイの開発などで加速化しているようにも感じられる。ロシアの侵略行為に対して闘うウクライナ軍に対する各種装備等の供与に併せてそれらの装備品を運用するための兵士の訓練の必要性が高まる中で多分にシミュレータ・シミュレーションが使用されていると推察できるところである。単に装備品の操作・取扱いに限らず戦い方を徹底するためにも仮想環境を使用した訓練が有効であろうと考えられるところである。ここで紹介するのは、特に空軍所属の戦闘機パイロット等に焦点を当てたフライト・シミュレーション訓練デバイス(FSTD)に関する記事である。表題は「デジタル・ツイン」の構築となっており、軍用フライト・シミュレータ内に「合成の戦争戦域(synthetic theatre of war)」を構築することを推奨した内容となっている。記事では空軍パイロットのための環境構築ととられがちであるが、このような「デジタル・ツイン」を構築すれば単一軍種に限らず、マルチドメインにおける統合の諸兵科連合(Joint Combined Arms)の観点からの活用へと広がりを持つものになっていくだろう。(軍治)
ウクライナ紛争の「デジタル・ツイン」の構築(英国王立航空協会)
Building a ‘digital twin’ of the Ukraine conflict
Gordon Woolley
24 May 2022
ゴードン・ウーリー(Gordon Woolley)英空軍大佐(退役)は英空軍航空戦センターで作戦ドクトリンおよび訓練を担当し、その後英空軍中型支援ヘリコプター訓練施設のプロジェクト・パイロットを務め、そこで彼は、6台のフルミッション・シミュレーターを8つの地形データベースで構成された「合成の戦争戦域(synthetic theatres of war)」にリンクさせ、早期警戒機(AEW)、高速ジェット機、攻撃ヘリ、インテリジェンス機関の各コミュニティからロール・プレーヤーを参加させることで、集団訓練能力(collective training capability)を開発した。彼は英国王立航空協会のフライト・シミュレーション・グループのメンバーであり、元会長でもある。
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軍用フライト・シミュレータ内に「合成の戦争戦域(synthetic theatre of war)」を作成すれば、ウクライナの戦闘機パイロットが西側の戦闘機のタイプを迅速に学習できるようになるでしょうか? 英国王立航空協会(RAeS)フライト・シミュレーション・グループのゴードン・ウーリー(GORDON WOOLLEY)英国王立航空協会(RAeS)フェローは、現在のフライト・シミュレーションと訓練機能を活用し、迅速なパイロット戦闘訓練に展開できる方法を拡張している。
彼のアイデアは、ウクライナの前線部隊に即時かつ不可欠な作戦強化をもたらす可能性があるという理由だけでなく、そうすることで開発された訓練能力を拡張して、特に他のNATO加盟国にも同様の強化を提供できる可能性があるため、より徹底的に検討する価値がある。バルト三国では、NATO空軍に継続的な一人称戦闘体験へのアクセスを提供する。 戦闘パイロット訓練のフライト・シミュレーターの側面:Flight simulator aspects of combat pilot training
ウクライナ戦域では、この作戦環境はNATO主導の多部隊ほど複雑ではないかもしれないが、空戦管制官、リアルタイムのインテリジェンス供給への依存度が高く、電子戦と空軍にもっと完全に一体化する必要がある。防衛環境を考えると、ウクライナのパイロットがこれまで必要としていた以上に、より多くの集団訓練(collective training)と全体像のより深い理解が求められている。 違いの訓練:Differences training
しかし、実際の戦闘での身体的および心理的要求を再現することはできない。「これは現実ではない(this isn’t real)」という潜在意識のクッションなしで、目まぐるしく変化する状況の中で、生きた敵に対して高エネルギーの機動(high-energy manoeuvres)を行うことができる。彼らにできることは、パイロットがミッションのリハーサルを行って、チェック、手順、センサーと武器の選択、操作などを行うことができるようにすることで、実際の飛行時間の価値を最大化し、学習プロセスを加速することである。 合成の戦争戦域(synthetic theatre of war):The synthetic theatre of war
空戦の初期の頃から、パイロットは新しい戦域、新しい航空機、不慣れな敵の航空機と戦術などにさらされ、最初の数回の任務では効果が最も低く、集中力の多くが保たれている間、最も脆弱になる。目の前のタスクに集中するのではなく、何が起こっているのかを理解することに専念している。「合成の戦争戦域(synthetic theatre of war:STOW)」の形式のシミュレーションは、パイロットを新しい環境に置き、新しい課題に直面させることができる。そのため、パイロットが「実際に行って、見て、実行した(been there, seen it, and done it)」わけではない場合でも、かなり近づいてきた。
ウクライナの作戦場を拠点とする「合成の戦争戦域(STOW)」は、強化された能力とその可能性を国の空軍に迅速に提供するための強力なリソースを提供するだろう。「合成の戦争戦域(STOW)」、その要求、および参加の性質と範囲は、必要に応じて、または状況に応じて可能な限り単純にすることも、複雑にすることもできる。個人的にも集団的にも、参加のメリットは「ボックス・タイム(box time)」に限定されず、ミッション前のブリーフィングと計画、ミッション後の報告会とアフター・アクション・レビュー(after-action review)にも及ぶ。 マトリックスへのプラグイン:Plugging into the Matrix
※ ミッション・エッセンシャル・コンピテンシー(MEC)とは、非許容環境(non-permissive environment)下での悪条件下で任務を成功裏に完了するために、パイロット、搭乗員、フライトが十分に準備する必要のある、個人、チーム、チーム間の高次の能力として定義される。(参考:LINKING KNOWLEDGE AND SKILLS TO MISSION ESSENTIAL COMPETENCY-BASED SYLLABUS DEVELOPMENT FOR DISTRIBUTED MISSION OPERATIONS(AFRL) ; https://apps.dtic.mil/sti/pdfs/ADA453737.pdf)
さらに、ウクライナ上空での作戦を再現する「合成の戦争戦域(synthetic theatre of war)」を運営できる低レベルのフライト・シミュレーション訓練デバイス(FSTD)とワークステーションのネットワークを確立し、主要な航空機関と戦闘スタッフをダイナミックでインタラクティブなシナリオに参加させることで、パイロットが迅速に戦闘の状況に慣れることができる可能性がある。新たな戦闘能力を獲得し、西側諸国の貢献の可能性を最大限に活用できるようになる。搭乗員が初めて怒りを持って行動に移すとき、彼らはその場にいて、それを見て、それを実行したか、またはそれに非常に近い何かをしたかもしれない。