中国「必要な措置とる」 米英の中国企業への制裁発表に
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGM269GY0W4A320C2000000/
『【北京=田島如生】中国外務省は26日、米英両政府が中国国家安全省の関連企業などに制裁を科すと発表したことに反発した。林剣副報道局長は記者会見で「合法的な権益を守るため必要な措置をとる」と述べ、対抗措置を示唆した。…
この記事は会員限定です。登録すると続きをお読みいただけます。』
中国「必要な措置とる」 米英の中国企業への制裁発表に
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGM269GY0W4A320C2000000/
『【北京=田島如生】中国外務省は26日、米英両政府が中国国家安全省の関連企業などに制裁を科すと発表したことに反発した。林剣副報道局長は記者会見で「合法的な権益を守るため必要な措置をとる」と述べ、対抗措置を示唆した。…
この記事は会員限定です。登録すると続きをお読みいただけます。』
Apple、揺らぐ「世界最強」銘柄 下がるiPhoneの利益率
大越優樹
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC119HO0R10C24A1000000/
『2024年3月27日 4:00
米アップルの高成長銘柄としての地位が揺らいでいる。米司法省による反トラスト法(独占禁止法)違反での提訴など逆風は止まないなか、主力のスマートフォン「iPhone」は販売数量、採算性とも低下し、最新シリーズは利益を6000億円押し下げる要因となる可能性もある。米マイクロソフトに時価総額だけでなく利益額でも後じんを拝し、世界最強から陥落する時が迫っている。
「最先端チップの生産が難しく、部品価格が膨…
この記事は会員限定です。登録すると続きをお読みいただけます。』
沸騰AI、米国が寡占する未来 シリーズ:解剖 経済安保:日本経済新聞
https://vdata.nikkei.com/newsgraphics/economic-security-in-data_vol3/

『生成AI(人工知能)の出現は経済の行方を左右し、国家間のパワーバランスを変える変革の瞬間を意味する――。米ゴールドマン・サックスは2023年末に公表したリポートでこう指摘した。経済安全保障上、AIは国益を左右する存在となった。世界はAIに沸き立つが、冷静に目をこらすと、AIのテクノロジーが米国に寡占される未来が見えてきた。ビジュアルデータでAIのリアルに迫る。』
フロリダ州知事デサンティスが月曜日に新法に署名した。
https://st2019.site/?p=21957
『Cailey Gleeson 記者による2024-3-25記事「DeSantis Approves Social Media Ban For Kids Under 14 In Florida」。
フロリダ州知事デサンティスが月曜日に新法に署名した。
14歳未満の者は、2025年の1月1日以降、SNSにアカウントを創ることは許されない。
またSNS運用会社は、14歳未満のユーザーが開いている既存アカウントを消去しなくてはならない。
14歳と15歳の者は、親の同意があれば、アカウントを開設できる。』
AI描画ソフトとしては「Stable Diffusion」や「DALLE-3」が既にあるが…。
https://st2019.site/?p=21955
『Rachel Gordon 記者による2024-3-22記事「AI generates high-quality images 30 times faster in a single step」。
AI描画ソフトとしては「Stable Diffusion」や「DALLE-3」が既にあるが、それらの30倍のスピードでユーザーが求める絵柄を学習できるソフトを、MITのチームが開発したと言っている。』
すでに台湾の政府機関はTikTokを使うことを禁止されている
https://st2019.site/?p=21955
『Lily LaMattina 記者による2024-3-24記事「Taiwan labels TikTok as national security threat」。
これはデジタル担当大臣の唐風(アンドレイ・タン)の24日の発言。
すでに台湾の政府機関はTikTokを使うことを禁止されている。
しかし学校内やNGOにおいては依然として野放しなので、これも禁ずることを検討中。
米国での反TikTok法は、下院を通過し、今は連邦上院の承認待ち。もし承認されれば、バイデンはすぐにその法案に署名すると言っている。
かたやトランプは、この反TikTok法には反対すると言っている。2020年当時と、言うことが逆である。』
ニュージーランド、サイバー攻撃に中国関与と非難
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGM260QW0W4A320C2000000/
『2024年3月26日 10:36 (2024年3月26日 10:56更新)
【シドニー=今橋瑠璃華】ニュージーランド(NZ)政府は26日、2021年に発生した同国議会システムへのサイバー攻撃に中国政府が支援するハッカーグループが関与したとして、中国を名指しで避難する声明を発表した。
NZの情報機関、通信保安局の調査で明らかになった。同局を監督するコリンズ国防相は中国政府が支援するAPT40と呼ぶグループの関与を指摘。「民主制度を妨害するためにサイバー技術を駆使したスパイ…
この記事は会員限定です。登録すると続きをお読みいただけます。』
『21年には攻撃対象や被害状況の詳細を明らかにしていなかった。今回の発表によると、ハッカーがシステムに侵入してすぐに動きを押さえ込むことに成功し、流出したデータに機密性の高いものは含まれていなかった。個別の議員への被害もなかった。
NZメディアによると、王小龍駐NZ中国大使が外務省に呼び出された。王氏は26日の声明で「根拠のない無責任な非難を真っ向から否定し、NZ関係当局に重大な申し入れを行い、強い不満と断固とした反対を表明した」と述べた。』
『ラクソン首相は記者団に「民主主義のプロセスや制度に対する中国の干渉を公にしたのは今回が初めてだ。(中国の攻撃を)公にし、光を当てることはNZにとって非常に良いことだ」と述べた。』
『中国のハッカー攻撃を巡っては、米英両政府が25日に両国の議員らにサイバー攻撃をしたとして中国国家安全省の関連企業などに制裁を科すと発表した。NZは制裁を科さない方針を示している。
隣国のオーストラリアでも警戒感が高まっている。ウォン豪外相は26日に出した声明で、豪州の選挙システムは被害を受けていないと指摘する一方で「中国政府を後ろ盾とする悪質なサイバー活動に対する深刻な懸念」を表明した。』
米英、中国政府系企業に制裁 議員らにサイバー攻撃
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGR25D0D0V20C24A3000000/
※ こういう「ハッキングに対する脆弱性」があるんで、「オンライン投票」に全面的に移行することも、考えものだ…。
※ 第一、「本人確認」をどうするのかの問題もあるしな…。
※ 今の「マイナカード」くらいは、「容易に複製できる。」と豪語されてるしな…。
『2024年3月26日 5:03
【ロンドン=江渕智弘、ワシントン=高見浩輔】米英両政府は25日、両国の議員らにサイバー攻撃をしたとして中国国家安全省の関連企業などに制裁を科すと発表した。英国では選挙管理委員会が保管する選挙人名簿も標的になった。
英国の選管は2021~22年に攻撃を受けた。電子メールや制御システム、選挙人名簿の写しなどを保管するサーバーに不正アクセスがあった。
選挙人名簿にはおよそ4000万人の情報が載っていた…
この記事は会員限定です。登録すると続きをお読みいただけます。』
『選挙人名簿にはおよそ4000万人の情報が載っていたとみられる。英政府は「選挙プロセスに影響はなかった」と説明している。
対中強硬派の英議会議員らも21年に不正アクセスを受けたという。キャメロン外相は「中国の国家関連の組織や個人が、英国の民主的な制度や政治プロセスを標的にしたことはまったく容認できない」と非難した。
「武漢XRZ」という企業と関係者2人に資産凍結などの制裁を科した。同社が情報機関である国家安全省の「フロント企業」としてサイバー攻撃の隠れみのになっていたとみる。
米財務省も25日、武漢XRZと同じ関係者を制裁対象に加えた。 20年には海軍兵学校などに対し、関係者になりすまして偽メールを送る「スピアフィッシング」を展開した。
同省はこのほか議員や外交専門家、ジャーナリストなどがサイバー犯罪の対象になっていると指摘した。防衛産業にかかわる複数の企業にも不正アクセスしていた。
米司法省は関連する7人のハッカーを起訴した。14年間にわたりホワイトハウスや省庁に勤める個人、議員らを標的にしていたと認めた。上院議員の配偶者を標的にしたケースや、20年の大統領選のキャンペーンスタッフを標的にしたものもあった。
ガーランド司法長官は「米国人を威嚇し、中国の反体制派を黙らせ、米企業から窃盗をする中国政府の努力を容認しない」とコメントを発表した。
多様な観点からニュースを考える
※掲載される投稿は投稿者個人の見解であり、日本経済新聞社の見解ではありません。
池上彰のアバター
池上彰
ジャーナリスト・東京工業大学特命教授
コメントメニュー
ひとこと解説 とりあえず大規模なサイバー攻撃をかけて大量の情報を得ることが目的でしょう。
その後、得られた情報を精査することで、たとえば獲得した要人のプライバシーを政治工作に使えないか検討するのでしょう。
なぜ無差別とも思える大規模な攻撃をしかけるかといえば、いわばトロール漁法。大物も雑魚もいっぺんに集めているということです。
中国政府は「無関係だ」と関与を否定するでしょう。否定してみせることができるように表向き”民間企業”にやらせているのです。
2024年3月26日 10:06 』
[GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/














『米国時間2024年3月18日に行われたGDC 2024の技術セッション「Advanced Graphics Summit: GPU Work Graphs: Welcome to the Future of GPU Programming」において,AMDとMicrosoftは共同で,DirectX 12の新機能「Work Graph」を発表した(関連リンク)。本稿では,Work Graphとは何で,どのような利点をもたらすのかを解説したい。
セッションを担当したMicrosoftのShawn Hargreaves氏(Dev Manager, Direct 3D)と,AMDのMatthaus Chajdas氏(Fellow) 画像集 No.003のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用 画像集 No.004のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
1年以上前から標準化を進めていたAMD
話は約1年ほど前にさかのぼる。筆者は,AMDのDavid Wang氏(Senior Vice President,Engineering,Radeon Technologies Group)と,Rick Bergman氏(Executive Vice President,Computing and Graphics Business Group)にインタビューする機会があり,その中で「今後,グラフィックス業界で,新たに起きそうな標準化すべき3Dグラフィックスパラダイムは何でしょうか」という漠然とした質問をしたことがあった。それに対してWang氏は,以下のように答えている。
CPUの助けを借りずに,GPUだけでグラフィックス処理タスクを生成して,それをGPU自身で消費するGPU自己完結型の描画パイプライン駆動技術だ。
そのうえで同氏は,「これについてAMDは,とあるパートナーと共同で標準化を始めている」と付け加えていた。
このときにWang氏がほのめかしたGPU自己完結型の描画パイプラインが,まさにWork Graphである。含みを持たせて「とあるパートナー」と表現した相手は,Microsoftだったわけだ。
AMDが推す「Primitive Shader」と,NVIDIAが推す「Mesh Shader」の次世代ジオメトリパイプラインの標準化戦争では,AMDが敗退した。しかし,新世代のGPU自己完結型パイプラインについては,AMD提唱の仕様が標準仕様として採用されたわけだ。
とはいえNVIDIAも,Work Graphについては「賛同の意」を示しており,今回の発表に合わせて,NVIDIA製GPUも即座に対応していくと明言している(関連リンク)
Work Graphとは何か?
さて,今回の本題であるWork Graphという用語が,ピンと来ない人もいることだろう。
ここでいう「Graph」とは,「グラフ構造」を意味している。マスで表される「ノード」と「ノード」を連結させたフローチャートのようなネットワーク構造では,あるノードの処理系で特定の条件が成立すると,成立条件ごとにそれぞれ別の接続先ノードに処理系が移る。処理が移るときは,上流のノードが出力したデータが,下流のノードに入力されていく。
Work Graphにおけるノードとは,GPUのタスクを表す。それは処理系の実行命令(dispatch)に相当するコマンドであったり,単一スレッドで動作するシェーダプログラムであったり,あるいは同一のシェーダを並列で動かすグループスレッドのような場合もある。
Work Graphのメリットは,これまではGPUが処理するときに,オーケストラにおける指揮者のような役割をしていたCPUの関与が,ほとんど不要になること。GPU自身が,自発的に各処理系の実行を進められるのだ。
具体的にいえば,GPUが実行すべき仕事を,CPUからPCI Expressインタフェースを通じて細々と描画コマンドとして送らずとも,あらかじめ構築しておいたWork Graphに従ってGPUが自発動作できる,と言ったイメージだ。もちろん,ゲームの進行によっては,まったく別のWork Graphが起動する場合もありうるので「ゲームグラフィックス処理において,CPUが不要になる」わけではない。
左は,CPUが定期的に介入する既存のGPU駆動方式で,右がWork GraphによってGPUが自発的に処理を駆動していく方式のイメージ 画像集 No.005のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
たとえば,「GPUの性能は高いが,CPU性能が相対的に低い」システムにおいて,GPUでの処理が終わっているのに,CPUによる「GPUが次にすべき仕事の準備」に時間がかかり,ゲームのフレームレートが思ったほど上がらないケースはよくある。Work Graphを活用すると,そういった現象をある程度は軽減できるようになるかもしれない。
下は,Microsoftが示した,かなり高度なWork Graphの事例だ。
かなり複雑なWork Graphの例 画像集 No.006のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
シェーダプログラムとして定義された各ノードは,CPUからの起動を待つことなく実行される。各ノードにおいて実行終了条件が成立すれば,次のノードに処理が移るようなパイプライン構造となっているわけだ。もちろん,Work Graphの最上流(左上)からは,どんどん処理対象のデータが流れてくるのだが,Work Graphを構成する各ノードは,CPUからの処理を待たずに,非同期でどんどん処理を実行できる。
これは,あくまでも「例のための例」といった図であるが,Work Graphの特性をうまく説明している点はある。それは,中央やや左にある「Node:RecursiveCull」だ。
これは,左上から入力されたピクセルスレッドを,本当に描画すべきか,それとも破棄すべきか(Culling)を粗く判定する再帰構造になっている。ここで「描画すべき」と判定されたとしても,判定結果のレベルに応じて,判定詳細度の違う2つの「詳細破棄判定」(FineCullingShader)ノードに接続しているわけだ。
GPUが苦手とする,動的な分岐処理系も,Work Graphを活用すれば,パフォーマンスが劇的に改善するケースもあるかもしれない。
Work Graphにおける3種類のノード
セッションでは,Work Graphで利用できる,「代表的な3種類のノード」についての解説が行われた。
●Broadcasting Launchノード
固定サイズのスレッドグループによって起動(Launch)されるもので,イメージ的には,一般的なCompute Shaderスレッドに近いノード。
BroadcastingLaunchノードのイメージ 画像集 No.007のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
●Coalescing Launchノード
あるスレッドグループが処理できる最大入力数と,スレッドグループのサイズを宣言して活用するノード。
CoalescingLaunchノードのイメージ 画像集 No.008のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
入力されたデータスレッドが,宣言された最大数を満たすと起動するが,最大数に満たない場合でも起動できる。入力された複数のデータスレッド同士に関連性がある。たとえば,互いに参照し合うことを想定した共有データがある場合に適したノードだ。
ただし,関連性がない場合は,次のノードを使うべきであるとのこと。
●Thread Launchノード
入力されたデータスレッドごとに,単一のスレッドを起動して処理するノード
ThreadLaunchノードのイメージ 画像集 No.009のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
Work Graphで一体何ができるの?
「Work Graphを活用すれば,GPU性能の最適化につながりそう」というのが,ここまで読んでの第一印象だと思う。しかしMicrosoftとしては,これまでのGPUプログラミングでは実装できなかった(≒実装しても実用にならなかった)新しいグラフィックスアルゴリズムの開発に活用してほしい,というのが本音のようだ。
その一例として,今回のセッション内でAMDが公開したWork Graphサンプルが,以下の動画にある「Procedural Enrichment」である。
GDC 2024: Advanced Graphics Summit 「Work Graph Sample」:Procedural Enrichment
Clik to Play
Clik to Play
これは,2024年後半にWork Graphへ実装予定の新ノード「Mesh Node」を活用したものだ。
Mesh Nodeは,新ジオメトリパイプラインのMesh Shaderを駆動できるノードで,あらかじめ定義しておいた「Graphics Pipeline State Object」(以下,Graphics PSO)を,Mesh Shaderに与えるものである。
グラフィックスパイプラインのノードとして発表となった「Mesh Node」。リリースは2024年後期 画像集 No.010のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
Graphics PSOとは,DirectX 12から導入された概念で,描画したいキャラクタなどの描画プロセスの最初から最後までを,「オブジェクト」として定義したものだ。
簡単に言うと,Mesh Nodeでは,Mesh Shaderにキャラクターや小道具,大道具といった3DモデルのGraphics PSOを描画させるために入力できるノードである。極端なことをいえば,DirectX 12ベースのゲーム画面は,無数のGraphics PSOを,実際に描画したものとも言える。
ようするに,Graphics PSOをMesh Shaderに入力できるノードである 画像集 No.011のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
動画のデモでは,メインのWork Graphに地形の情報を入れてやると,その土地の大きさや傾き(高低差),障害物の配置などを考慮して,Work Graphが自動的に建物の区画を決定している。さらに,区画に合わせて道のレイアウトや植生も,Work Graphが自動で決めていく。そのうえで,区画の種類に対応した3DモデルのGraphics PSOを,Mesh Nodeにて描画する流れを動画では示している。いわゆる,プロシージャルなゲームシーン構築と描画を,Work Graphで実現しているのだ。
メインのWork Graph 画像集 No.012のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
興味深いのは,メインとなるCompute ShaderベースのGraph Nodeから,グラフィックスパイプラインのMesh Nodeを呼び出せているところだろう。このデモは「デモのためのデモ」といった感じだが,ここまで高度なことが,GPUの自律描画でできるのは衝撃である。
上の動画でも説明されているが,このデモのメインWork Graphでは,植物を描画するときに「日向(ひなた)には草木が生える」「日陰にはキノコが生える」植生となるように作られている。花は,日向に一定確率で置かれて,花の近くには,一定確率で蜂が生成される。また日向の草木の近くには,これまた一定確率で蝶を生成されるという仕組みになっているようだ。
草木生成,昆虫生成のWork Graph 画像集 No.013のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
セッションの最後には,「Unreal Engine 5」の無段階LODシステムを実装した地形描画エンジンである「Nanite」を,Work Graph(※おそらくMesh Nodeも活用)で実装したデモも披露された。ただ,あくまでも実験的に実装したもので,UE5がWork Graphに対応したわけではない点に注意したい。
UE5のNaniteシステムをWork Graphで実装したデモ 画像集 No.014のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
画像集 No.015のサムネイル画像 / [GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
ただ,移植にはわずか一週間ほどしかかからなかったとのことなので,Work Graphが正式リリースされた暁には,UE5に正式採用されてもおかしくはない。
そのほかにもAMDは,Work Graphで実装したラスタライズ処理系のサンプルを公開しているので,興味のある人は参照してほしい。
Work GraphはGeForceでもRadeonでも使える
Work Graphは,DirectX 12のβ版的な位置づけである「DirectX Agility SDK」から利用できるそうだ(関連リンク)。
Work Graphを活用するには,プログラマブルシェーダのバージョンとしては,「Shader Model 6.8」以上が必須となる。対応GPUは,AMDではRadeon RX 7000シリーズ,NVIDIAでは,GeForce RTX 40/30シリーズがあげられている。
Intel Arcシリーズは,現時点では対応していないものの,対応へ舵を切るとのこと。また,Qualcommも同様の表明をしているので,今後のメインストリーム技術になっていく可能性は高そうだ。
なお,現行のGPUでWork Graphをハードウェアレベルで動かせるのは,Compute Shaderのみだ。頂点シェーダやメッシュシェーダに代表されるジオメトリ系のプログラマブルシェーダや,プログラブルピクセルシェーダ,レイトレーシング関連は,今のところハードウェア対応していないが,今後,対応を拡大していく予定とのこと。まだ,いろいろな意味で「早期フェーズ」と言うことなのだろう。
一方で,Work GraphをPlayStation 5やXbox Series X|Sといったゲーム機のGPUで利用できるかは不明だ。現状,AMDは「Work Graphは,Radeon RX 7000系(RDNA3ベース)のGPUからの対応」としているので,RDNA2系のGPUを搭載するPS5やXbox Series X|Sでは対応できない可能性がある。
この業界には,「ゲーム機とゲームPCの両方に対応できていない新技術は,どんなに素晴らしくても積極的に活用されにくい」というジンクスがあるので,はたしてどうなるだろうか……。 』
プログラマーになりたいんやが専門学校行くべきか? : PCパーツまとめ
http://blog.livedoor.jp/bluejay01-review/archives/61366738.html
『1: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:23:41 ID:wedw
二年制の専門学校行って早めにゲーム会社に就職したい
ちなプログラミング未経験
2: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:25:37 ID:wedw
おんjで専門学校行っとるやつおらんのか?
HALとか
4: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:26:19 ID:UEli
未経験なら行ってもいいと思う
資格取るよりプログラム書いてた方がええ
6: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:27:13 ID:wedw
4
YouTubeとか見ても賛否両論やからわからんのや
11: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:29:56 ID:UEli
6
会社としては完全未経験より専門でも勉強してるやつのほうが助かる
13: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:32:26 ID:wedw
11
中堅国公立文系学部出身でゲーム会社はキツいよな
専門学校のほうがええか
9: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:29:06 ID:livH
未経験テレワーカー今年8年目
10: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:29:44 ID:wedw
9
独学か
12: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:30:38 ID:livH
独学というよりも
業務やってりゃ
そのうち覚えていくから、嫌でも上達する
14: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:32:27 ID:teJp
ワイ専門卒何でも聞け?
ゲーム科に進学したトッモ曰くゲーム業界に行けるやつは1割
トッモ1は電気工事系入ったけど就職先でちょっとプログラムしてたらしい、その後退職
トッモ2はゲーム関係ないプログラマ→転職して別業種→退職
トッモ3はゲーム科じゃないがIT系の事務やってたけど物理的に体壊して退職
高校からの友達はみんなエンジニアやめた?
15: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:33:23 ID:wedw
14
どこ行ってた?
HAL?
16: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:34:50 ID:teJp
15
すまん東京ではないんや
ただ専門の頃よくつるんでたトッモ3人は今でも頑張ってるわ
聞きたいことなんでも教えよう?(ゲーム系以外なら)
17: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:35:32 ID:wedw
16
よく聴く就職率九割以上はデマ?
19: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:36:36 ID:UEli
17
就職率はそんなにデマは無いと思う
ゲーム会社への就職率に絞ると1割行けばいい方
18: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:36:34 ID:6vkU
ワイもゲーム業界行きたかった
22: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:38:09 ID:livH
ゲーム業界とか激務そうでいややわぁ
普通に業務アプリとかの方がええと思うでw
23: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:39:08 ID:teJp
22
業務アプリやっててもひどいときはひどいから多少はね?
ただゲームやってるとほぼ激務案件に引っ張られそうよな
24: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:39:10 ID:cvZV
長い目でみたら大学の方がええと思うけど
早く就職したいなら専門でもええんちゃう?
どちらにしてもイッチに理系的な素養がある前提やけどな
25: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:39:14 ID:mFrc
ワイも中学ぐらいの時ゲーム会社目指してたわ
任天堂でデザインやりたかった
でもそういうのってだいたい美大で実績出してる人たちなんよね?
ワイはセンス無い
26: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:39:59 ID:nYy5
ゲーム作りたいだけなら専門行くにしてもCGとかの専門職のがええと思うで
プログラマーなんて吐いて腐るほどいるしわざわざ専門行ってまで学ぶ必要性がまるでなち
28: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:40:53 ID:wedw
漠然としてるけどサブカル系の仕事に就きたいんや
中堅国公立文系学部に行くか専門学校かで悩んどる
32: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:42:34 ID:nYy5
国公立行けるなら悪いこと言わんからそっちにしとけ
専門入ったら実質選択肢ないぞ
文系大学なんて腐るほど時間あるからそれでもプログラミングやりたいなら空き時間にやってみればええ
36: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:43:26 ID:wedw
32
文系学部出身でゲーム会社に就職できるやろか
39: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:44:33 ID:UEli
36
趣味でゲーム作ってましたって言えれば文理関係ないと思うで
40: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:45:30 ID:nYy5
36
うちは一応情報系の括りだけどプログラミングはやらなくても卒業できる文理融合学科やったけど知り合いにスクエニ行ったやつおるで
結局大学在籍中に何やるか次第
専門行ったところでゲーム会社に入社できるとも限らんしな
43: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:47:35 ID:wedw
40
実績が大事なのはわかる
就職楽で実績残しやすいのが専門で
路線変更の保険とコミュ力つけやすいのが大学らしい
33: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:42:45 ID:cvZV
国公立大文系に行ける学力あるんやったら
文学部でメディア論専攻してマスコミやエンタメ系行くとかもあるで
マスコミは総合職採用やから理系じゃないとあかんとかないし
34: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:43:02 ID:teJp
仕事の幅広げたいなら大学
明確に決まってるなら専門
専門は就活割と楽、基本給は置いといて
35: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:43:23 ID:TaLO
専門学校へ行くぐらいなら大学行ってゲームクリエイターとして就職すればよくないか?
37: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:44:23 ID:teJp
就職して学ぶことは「専門でちょっとプログラム得意程度の技量は毛が生えた未経験」ってことや
38: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:44:26 ID:oEkt
未経験で何も作ったことないなら
大学の工学部の情報系学科行った方が選択肢広がる
45: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:49:38 ID:nYy5
ちょっと独学でやってみて楽しいと思えるなら専門にすればええんちゃう
大学あたりの将来設計って全然ブレるから選択肢狭めるようなことは極力避けた方がいいと思う
48: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:54:21 ID:CXhE
あと名のしれてるようなデカいゲーム会社やと大卒以上じゃないと試験さえも受けさせてくれない場合あるで
49: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:55:10 ID:wedw
48
でもワイが行きたい専門の卒業生にスクエニとかカプコン行ったやつおる
50: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:56:55 ID:CXhE
49
優秀やったんやろな
まぁ1年に1人いるかぐらいやろ
トップクラスになるくらい優秀な成績上げる自信あるか?
52: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:57:57 ID:wedw
正直趣味がアニメゲームのワイにはサブカル系の仕事しかないと思っとる
それ以外の仕事は長続きしない目星がついてるんや?
53: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:58:12 ID:zz3l
まあはっきりいって大学は行っておけ
で、在学中に、
・atcoder青色
・実際にお遊びみたいなwebアプリ作ったりする
・コミュ力が壊滅的だとどんだけすごくても確実に採用されないから、しゃべりがやべーやつの場合はなんか喋る練習をどこかでしろ
58: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 15:00:20 ID:wedw
53
やっぱり大学在籍中に独学で実力つけた方がええんか
56: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:59:35 ID:nYy5
業界的に人手は足りてないんでちゃんと喋れて意欲があればどうとでもなる
57: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 14:59:54 ID:UEli
実際に仕事してるとプログラム書くのも大事やけどLinux経験しとくのめっちゃ大事だと思うわ
OSSの法律関係とか地味に大事やし
59: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 15:01:02 ID:lXyi
小学校の頃からHSPやらC言語やらでフリーゲーム作ってたトッモは大手ゲーム会社行ったで
62: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 15:03:54 ID:wedw
CGとか専門職もええかもな
今時飽和してるプログラマーよりも需要ありそう
64: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 15:06:32 ID:wedw
専門でCG学ぶのはどうや?
66: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 15:08:05 ID:zz3l
・プログラマは飽和してない(ゴミみたいなプログラマは仕事はないってだけ)
・プログラムしか書かない人間じゃなくてシステム全体を考えられる人間にステップアップきちんとすれば関係ないからプログラマーは飽和してるとか考えなくて良い
CGはちょっとわからんからコメントするの辞めとく
67: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 15:10:00 ID:UEli
CGだろうがPGだろうがやりたいことが明確に固まってるなら専門行っていいと思うで
69: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 15:12:21 ID:wedw
67
大阪在住やしやりたいことも明確ではないけど決まってるから
専門でもええかなと思っとる
71: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 15:13:18 ID:wedw
69
大阪在住=比較的優秀な専門学校多いって意味ね
75: 名無しさん@おーぷん 24/03/22(金) 15:28:49 ID:VOeP
目的意識とモチベーションが最終的に物を言いそう 』
『コメント一覧
1. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 14:15 ID:XFxdKP8n0
見ている限りでは、ゲーム業界といってもショップ店員になるのがギリの理解度だから、大学進学で他の道を探した方がええ
限りなくゼロに近い可能性が、大卒だと一応でも数字になるくらいには有利になる
就職率なんて、希望者の何%が就職しましたで算出するから、バイト継続や就職しません(実態は就職できません)が母数に含まれんのを知らん奴ばっかなんだな
2. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 14:17 ID:KvXJTbT50
ワイ無能だから今のスピード感見ていると5年後に生き残れる気がしないわ
2019(ほぼ虚無)→2024(GPTs, Claude3)→2029(どうなっちゃうんだ??)
3. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 14:18 ID:brfG.nFe0
47歳にもなってワクチン接種会場、業務用スーパーを無断撮影するようなバカなおっさんでもネットいじめ、承認欲求発散目的で独学でプログラミングやってるくらいだしな。
4. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 14:18 ID:w.PimD7R0
4年制大学の情報系出とけ
そこで単位取りながら英語習得するのが最強
youtubeのおかげで教材には全く困らない
専門卒は土方や
5. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 14:21 ID:NkkHKbxo0
未経験とか、なんで今すぐやろうとしないのか。
6. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 14:33 ID:pSCxksbI0
何であれゲーム作りたい奴じゃないとゲーム会社行っても仕方ないだろうに
専門学校は金と時間の無駄だな
家でゲーム作ろうとする方がマシ
7. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 14:33 ID:wbmYC3Ni0
>>5
擁護じゃないけど、プログラムって今すぐ勉強しようと思って始められるか?
典型的な何から始めればいいかわからん分野だと思うけど
8. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 14:57 ID:HM0S2AdL0
プログラムは道具だからね
金づちで釘打ってDIYで棚とか工作するのと同じ感覚で、金づちに代わる部分がプログラムなわけっすよ
何かを作るのでもないのに金づち持って最初何をすればいいのか?っていうのがプログラムを何から勉強すればいいかっていうのと同じ状況
何か作るために金づちを振るって釘を曲げちゃう場合にうまく作るために試し打ちで練習する感じ、プログラムの習熟も同様なんだ
9. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 14:58 ID:uPcagxLn0
専門学校でもUnityかUE学べるところならアリじゃね
ただ、就職を考えるならポートフォリオというかゲームを数本完成させた経験の有無で変わるな
特にメンバー集めてインディーズでリリースしてたら評価はかなり高くなる
10. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 15:22 ID:wjZhKTHJ0
プログラマ系の専門学校かぁ。とりあえず卒業生の就職先・就職率を見て学校選んだほうがいいね
4年大学だと、就職アドバイザが適正と状況みてサポートしてくれるメリットはあるけどプログラマ系はそもそもガチ工業系でも求人来ないんじゃないかなぁ上流系ならともかく
それとパソコン出始めのころとは違って作業内容が多岐化してるしミスマッチングは普通に覚悟したほうがいい
11. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 15:39 ID:4RbLZZ5h0
>>7
今時は動画も解説サイトもあるんだから着手は簡単だろ
やってみてわからないならともかく、やってないのは論外
12. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 16:05 ID:m1Gsajeg0
未経験から会社に入るのが目的なら専門学校行くしか選択肢ないと思うが。
ちなみにゲーム作るのが目的なら学校に行く必要は全く無い。検索すりゃ出てくる程度のことしか学校では教えないからな
13. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 16:06 ID:2Lbba0ls0
>>7
プログラミングは向き不向きが他の分野より極端にあるから、とにかくやってみた方が良いと思うがなぁ
14. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 16:07 ID:g.DTfR300
マジレスするぞいいかよく聞け
専門学校で学べる事はほぼゼロだが
勉強したい物事に手が届く環境という意味では間違ってない
重要な事だからもう一度言うぞ、専門学校で習う事に学びは無い
15. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 16:10 ID:OhiHgjyo0
※7
リッチな開発環境がタダで使える時代なのに
何すりゃ分からんは言い訳にしかならん
16. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 16:22 ID:1u6hReJO0
まず工業高校に入学してください
17. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 16:28 ID:TkskjUVI0
情報で四大でてゲーム系に就職したが、必要だったのは独学
在学中に自分で学習教材揃えてひたすらゲーム作成
ひたすら作成、これが飯を食うのと同じ様に
当たり前に日々やりたいことに組み込まれていた奴は強いと思う
俺より狂っていた奴は本当に強かった、絵以外、プログラムも音楽も話も作れてた。
ただそいつはゲーム系に行かずに田舎に戻って実家継いでいたが
18. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 16:42 ID:Eh.zN8tR0
元々個人的にプログラミングとか何か作るのがが好きで学校行くのは就職のために学歴取るためのツールとしか思わないレベルじゃないと話にならへんのやで
19. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 17:12 ID:QZc7pLa.0
大学行って普通に就職活動すれば入れるよ
20. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 17:25 ID:aqJzypFb0
まず行列とテンソルを勉強してからプログラムを勉強してください。数学を会社で教えるのは無理です。
21. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 17:26 ID:mWH1mnIn0
>>5
パソコン起動して、環境構築して本やネットを開けばお手軽に始められる趣味だもんな。自分で独学が当たり前の業界とさえ言われてるのに弱気過ぎるわ
22. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 17:42 ID:HaEV8efI0
中堅国公立いける奴が専門にはまず行かない
多分マーチはFランぐらいのネットのノリで考えてる
23. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 17:44 ID:3FjKb42P0
情報系の大学いかんと
ゲームなら高等数学いるし専門からだと上流行ける可能性低い
24. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 17:54 ID:UVLSmVsT0
こういうのが専門に入って養分になるんよね
漠然と学校に入れば何とかしてもらえると思ってる
早々に挫折してフリーターやろな
25. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 18:17 ID:Fb.zdVcn0
大学で情報処理系の学科行けるのが一番良い
行けないなら専門学校でも良いけど学校外でもプログラミングガンガンやるくらいでないと満足行く就職はできんぞ
26. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 18:18 ID:BPiTkSjb0
eスポーツ系の学校とか結構前から聞くけど、そこ出身のプロって存在してるの?
27. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 18:22 ID:HhZ2dFZx0
>>23
いうほど上流行きたいか?
28. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 18:25 ID:iwVIpZaQ0
トッププログラマーがどのようなキャリアを経ているか調べればいいのに。
ググれよ。
29. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 18:34 ID:zqri5upI0
ゲーム会社でPGやってるけど、就職できるかは知らんが専門学校行った方がいいと思う
しっかり仕事できてるってか普通の4年制の大学出てる俺より断然凄いのが入社してるわ まぁ俺が勉強してないだけなんだが
30. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 18:37 ID:ZEcYH29B0
>>7
ネット無い+周りも誰もやってない中始めてるので。
それがプログラミングと呼ばれるモノだったのを知ったのは中学入ってから。
ネットで情報を見かけることが可能な現代でなに寝ぼけたこと言ってるんだよとしか思わん。
31. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 18:40 ID:aul6BnAR0
学校の授業のブログミングは課題こなして終わりであんまり身にならないイメージ
32. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 18:49 ID:eXTg9r3k0
専門学校は基礎を教えてくれるだけで
それ以上は自分で調べたり組んだりしないと
(プログラミングのスキルが)使い物にならない
まぁ自分で学習しないヤツは、どこ行っても大した仕事は振られないよ
33. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 19:03 ID:JNMLGDY70
相談してから始めることの否定に対する根拠になってなくね
34. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 19:13 ID:OGpKoqSl0
プログラム組めるぞおじさんはプログラムを組めることだけにプライドがあるからな
初心者の求める取っ掛かりやヒントみたいなのを答える気はないよね
35. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 19:14 ID:Vom95HzL0
俺もゲーム会社のプログラマーだけど、まぁ専門卒は結構入ってくるからアリなんじゃないの。
うちの場合は東京の会社なのに神戸電子とか多いようだが。
ちなみに俺は独学、高卒で入った。
36. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 19:16 ID:Hh.F.r9H0
大昔だけど、ハドソン本社が札幌にあっとき大学に求人が来てたな、今でもゲーム会社って大学に求人票出してるんかね
ちなみに募集要項は自作ゲームを作って持参しろだったよ
37. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 19:44 ID:q7.qhaTL0
「専門卒のヤツは使い物にならない」
というのが某ゲーム業界での共通認識。
厳密にいえば、まっとうな社会人経験ない奴がダメだけだが。
無知なド素人を付きっ切りで育成できるほど社内教育システムが完熟してるようなゲームメーカーなんてまずない。
OJTですか? 魔法の言葉だね!
あと概ね「何処其処の○○みたいなの作りたい」とかいう人間は使い物にならん。だったら何処其処に就職したらええやん、的な。
38. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 19:48 ID:q7.qhaTL0
ぶっちゃけると専門学校ってコネ作りに行くところだからな。
学校側の紹介とか、講師に取り入ったりもそうだが、同じ志を持つ横のつながり作るとか、そういうのがメイン。
どこぞが掲げてた、就職率100%とかいうのも、別にゲーム業界に限った話とかないし、さらにアルバイトも含めてたりとか。
39. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 20:00 ID:Fb.zdVcn0
>>37
それ最近の若者は・・・ってのと同じ
そもそも使える若い新人なんて基本的にいない
育てるのに2年かかるのは当たり前だよ
40. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 20:53 ID:R7dsDQIv0
>>27
コーディング技術を活かしたいタイプは
上流という名の中間管理職行きたがらんよね
かといって調子こいた門外漢に指揮執らせると現場が崩壊するけども
41. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 21:10 ID:MqR6dq5w0
> 正直趣味がアニメゲームのワイにはサブカル系の仕事しかないと思っとる
仕事が嫌いになったついでに、それまでの趣味も捨ててしまう可能性もある。
個人的には、趣味を仕事にするのはやめた方がいいと思う。
「それのためなら泥水啜って生きても悔いはない」ぐらいの覚悟があるなら別だけど。
42. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 22:25 ID:d57qhxOe0
専門の就職実績は全く参考にならないから
スクエニ、カプコンって書いてるところは
その人が在学"前"から頑張ってただけで、そこの学校がすごいわけではない
国立大行ける頭があるなら100%大学いっておいた方がいいけど
専門だろうと大学だろうと最低限、自主的に作品づくりしていかないと話にならないし
ゲームが好きだからその業界目指すだけならやめとけ
43. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 22:36 ID:Rs7MAn3R0
国内ゲーム会社はもう未経験経験以前に大卒のみよ
専門いって多少はツテはできるけどそのまま業界にいけるわけじゃない
おとなしく国立いって趣味で組んだり勉強しろ
44. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 23:02 ID:Ft.vEA2Z0
>漠然としてるけどサブカル系の仕事に就きたいんや
この時点で大学にした方がええわ、という専門学校はもっと目的はっきりしてないと活用できんよ
進学を選べるならだけど
45. 名無しのPCパーツ 2024年03月24日 23:44 ID:EK11zth90
「○○になりたいんだけど」って聞いてる時点でもうアウトだろ
絵描きになりたいやつは寝食惜しんで描きまくるし
野球選手になりたいやつは寝食惜しんで投げまくってバット振りまくるし
プログラマーになりたいやつは寝食惜しんでプログラム書きまくるんだろ
それ聞いてる時点でもう夢は夢のまま実現しないよ
46. 名無しのPCパーツ 2024年03月25日 00:47 ID:6urAs9GP0
>>45
でもそれってあなたの感想ですよね?
なんかそういうデータとかあるんですか?
47. 名無しのPCパーツ 2024年03月25日 02:10 ID:bWt8P99N0
>>7
そう思うなら、やめた方が良い。
三度の食事よりプログラミングが好きで、一生勉強し続けるのが苦でない奴でないと、不幸になるだけ。
48. 名無しのPCパーツ 2024年03月25日 02:12 ID:bWt8P99N0
>>34
プログラム組めるぞおじさんは、いつの間にか組めるようになっていたので教えようがないだけだよ。
49. 名無しのPCパーツ 2024年03月25日 02:14 ID:bWt8P99N0
>>46
45が言うような奴しか見た事ないのも事実だが?
50. 名無しのPCパーツ 2024年03月25日 03:38 ID:frg.JPvO0
何故趣味がゲームだから仕事もそれしか無いと思うのか、大人しく大学行って一般企業行っとけ。
それが正解や
51. 名無しのPCパーツ 2024年03月25日 06:51 ID:t9XnA5S50
経済的に無理じゃなければ大学行っとけ
52. 名無しのPCパーツ 2024年03月25日 08:15 ID:dWmdmmXJ0
イッチはどんなものを作りたいんや?
学校いきながらそういう事も考えられるようになるとええな 』